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游戲壽命最長的游戲 我的世界(游戲壽命最長的游戲 2009)

Time:2024-06-10 19:15:20 Read:872 作者:CEO

大家好,我是X博士,。

喜歡回合制游戲的墻內(nèi)玩家都是健忘的,,可以在回合制世界里沉浸十年二十年;但墻外的非回合制用戶無法理解這種單機(jī)對抗游戲的意義,。有什么魅力?而且我覺得除了美術(shù)風(fēng)格不同之外,,游戲本質(zhì)上并沒有什么區(qū)別,。

游戲壽命最長的游戲 我的世界(游戲壽命最長的游戲 2009)

但并非所有回合制游戲都滿足于現(xiàn)狀??傆幸恍┫蠕h游戲試圖打破回合制同質(zhì)化的困境,。

第一點(diǎn):太先進(jìn)了?為了構(gòu)建夢想世界,,本游戲提出了三大創(chuàng)新理念

自年成立以來,,TOEICNetwork就與回合制游戲結(jié)下了不解之緣。15年來,,少說推出了近十款回合制游戲,,其中比較出名的有《夢幻世界》和《神武》兩大IP,成功將多益從一個(gè)名不見經(jīng)傳的小作坊轉(zhuǎn)型為知名游戲公司,。中國互聯(lián)網(wǎng)“十佳游戲”知名公司,。

如果說《神武》系列是托業(yè)回合制帝國的堅(jiān)強(qiáng)后盾,那么《夢幻世界》可以說是這個(gè)帝國不可或缺的基石,。很多人不知道的是,,《夢幻世界》是多益成立后開發(fā)的第一款游戲。從游戲名稱到玩法設(shè)定,,都體現(xiàn)了DoEIC最初的愿景,。

首先是題材。市場上有太多專注于武俠和童話的回合制游戲,。早在十多年前,,玩家就對這類題材和美術(shù)風(fēng)格產(chǎn)生了一定的審美疲勞,。

在《夢幻世界》中,多益以極具想象力的方式引入了“多元宇宙”的概念,,推出了九款類似電影劇本的“旅行副本”,。比如,剛才我在欣賞關(guān)羽在三國戰(zhàn)場上所向披靡的“過五關(guān)斬六將”:

下一刻,,你“穿越”到婚禮現(xiàn)場,,體驗(yàn)一場火星生物搶走了新娘,然后協(xié)助新郎穿越時(shí)空奪回新娘的“星球大戰(zhàn)”之旅,。

此外,,玩家還有機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)不同時(shí)空的強(qiáng)大敵人,如吸血鬼伯爵,、法老王,、機(jī)器人、秦始皇等,,頻繁穿梭于國內(nèi)外各種神話傳說和科幻故事中,,經(jīng)常以令人眼花繚亂的方式轉(zhuǎn)換風(fēng)格,但卻給我一種“亂七八糟的作品”似曾相識的感覺,。

其次,,《夢幻世界》打破了傳統(tǒng)回合制“燒錢變強(qiáng)”的特點(diǎn)。武功招式的獲得完全取決于玩家的自我領(lǐng)悟,。就是在打野怪,、PK戰(zhàn)斗的時(shí)候,會(huì)有RP突然爆發(fā),,“靈氣一閃”,,可以學(xué)會(huì)一招以前沒有過的招式,讓對手措手不及,。

比如經(jīng)典招式“三環(huán)太陽”,,一輪可以攻擊三次,直接領(lǐng)先對手兩回合,。成為了當(dāng)時(shí)很多玩家夢寐以求的武術(shù)招式,。多少玩家為了它徹夜磨怪直到停不下來,才明白,。那一刻,真的很難用“振奮”二字來形容,,至今仍記憶猶新,。

正是因?yàn)檫@種隨機(jī)性,《夢幻世界》創(chuàng)造了一個(gè)相對公平的環(huán)境,。12大流派400多個(gè)相輔相成的招式,,讓平民玩家有機(jī)會(huì)與人民幣戰(zhàn)士一較高下,,因此成為了很多玩家的最愛。我記憶中最良心的回合制游戲,。

最后值得一提的是,,《夢幻世界》創(chuàng)新性地將整個(gè)模擬經(jīng)營玩法融入到回合制養(yǎng)成系統(tǒng)中。

還記得去年靠賣大頭菜走紅的《動(dòng)物森友會(huì)》嗎,?事實(shí)上,,那個(gè)股票交易系統(tǒng)十多年前就在《夢幻世界》中使用過。

在股份幫系統(tǒng)中,,玩家可以使用自己的游戲幣在A市場買賣股票,。公告牌上的股指,、面值,、昨日收盤價(jià)、成交價(jià)等參數(shù)與真實(shí)股票交易幾乎一模一樣,。

此外,,玩家還可以從事商業(yè)和工業(yè),,或者開發(fā)和創(chuàng)造新技術(shù),以促進(jìn)國家文明的發(fā)展,,實(shí)現(xiàn)企業(yè)和科學(xué)家在現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的夢想,。隨著植物科學(xué)、報(bào)紙,、剪裁技術(shù)的進(jìn)步,,一個(gè)在虛擬網(wǎng)絡(luò)中誕生并不斷發(fā)展進(jìn)步的現(xiàn)實(shí)社會(huì)的縮影逐漸浮現(xiàn)出來。

可以說,,《夢幻世界》基于回合制玩法為玩家搭建了一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢想的舞臺,,這對于當(dāng)時(shí)的回合制玩家來說是難以抗拒的。

為了享受這夢幻游戲的樂趣,,我偷偷去報(bào)攤買了“易記卡”,,這是一張托業(yè)游戲點(diǎn)卡,名字真的好記,。這些童年經(jīng)歷充滿了回憶,。

亮點(diǎn)二:時(shí)隔14年新作發(fā)布,一口氣釋放兩大動(dòng)作

時(shí)代變遷,,當(dāng)年具有開創(chuàng)性,、創(chuàng)新性的《夢幻世界》如今已成為一代人的經(jīng)典IP。但14年來,,它從PC游戲發(fā)展到了手機(jī)游戲,,并且從未停止追逐時(shí)代潮流。

比如地圖、人物,、特效等美術(shù)素材的幾項(xiàng)迭代創(chuàng)新:

還多次與中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目合作,,推出“新夢行者”計(jì)劃,打造更符合年輕人審美的新神獸和兵器,。在提升視覺體驗(yàn)的同時(shí),,也向年輕一代傳播中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。

即將迎來15周年的《夢幻世界》近日又推出了下一個(gè)大動(dòng)作,,那就是同步推出全新雙端游戲《夢幻世界3》,。手游移動(dòng)版的新內(nèi)容根據(jù)進(jìn)度會(huì)有不同的側(cè)重點(diǎn)。

端游的主打點(diǎn)是經(jīng)典IP的傳承與升級,。大量美術(shù)資源圍繞以“夢幻企鵝”為代表的寵物召喚獸進(jìn)行了升級和進(jìn)化,。從新手村到大師門,從明月城到四國,,各種地圖資源全面更新,。

考慮到玩家對舊版角色NPC、召喚獸,、翼坐騎等服裝模型的歸屬感,,新版本還保留了“新舊美術(shù)風(fēng)格”切換的功能,滿足玩家的個(gè)性化審美需求,。最大限度地發(fā)揮玩家的作用,。

另外,在PK方面

萬,,50人團(tuán)隊(duì)一個(gè)月工資加場地成本等各種費(fèi)用100萬,,研發(fā)周期2年,加上各種其他外包工作,,2年萬用完了,,如果自己發(fā)行還需要推廣費(fèi)市場費(fèi)等。游戲數(shù)字版售價(jià)100元,,需要銷售35但40萬套才能回本,,steam還是抽成30%的,賠錢的幾率很大,。

資本市場問題,,一般游戲都不會(huì)獨(dú)資的風(fēng)險(xiǎn)太高,網(wǎng)游市場猶豫是熱門市場投資的人多,,但單機(jī)市場敢投資的就不多了,,畢竟收益連我這樣渣渣都能知道。

還有一些引戰(zhàn)的話本不想說,,到這也是原因之一,,國內(nèi)雖然近些年玩家素質(zhì)整體提高很多,但盜版用戶數(shù)量還是占比很大,有些歷史原因造成的,,就像我小氣候,個(gè)賣盜版的都沒1個(gè)賣正版的,,而且正版沒有自己想玩的,,造成一個(gè)非常不好的思維模式,游戲不用買正版,,長大以后有經(jīng)濟(jì)能力了,,玩游戲才轉(zhuǎn)變成不玩盜版了。

國內(nèi)單機(jī)游戲市場不是一直建立不起來,。

而是現(xiàn)在建立不起來,。

在十幾年前甚至要更早一點(diǎn)。國產(chǎn)單機(jī)游戲是一段傳奇,。但是很多游戲商紛紛推出了大量精品的單機(jī)游戲,。比如說著名的仙劍奇?zhèn)b傳3。

而只是維持了短短的一段時(shí)間,。時(shí)至今日,。可以怪盜版商,,也可以怪玩家自身,。

而回看這個(gè)問題的本身。我們不妨思考一下國外的單機(jī)游戲是如何做大的,。

依附主機(jī)市場

現(xiàn)在的單機(jī)游戲市場并不是一個(gè)真正的獨(dú)立市場,,它在很大程度上只是主機(jī)游戲市場的附庸,單靠PC游戲市場的容量,,絕對支撐不了現(xiàn)在PC游戲所需要的技術(shù)水準(zhǔn)和投資水平,。

所以大部分單機(jī)游戲幾乎全部都依靠于主機(jī)市場的,我們耳熟能詳?shù)膕witch,,ps4和Xbox系列,,無一例外。

如果說現(xiàn)在單機(jī)游戲的發(fā)展趨勢是高投入高產(chǎn)出,,那么始終受到盜版困然的PC單機(jī)游戲就是高投入沒產(chǎn)出,。

而主機(jī)卻可以解決部分問題,你必須購買正版的光盤或者卡帶才可以游玩,。這就保證了游戲廠商和制造商的利益,。并且產(chǎn)生了一個(gè)良心循環(huán)。而中國單機(jī)游戲想要進(jìn)軍主機(jī)市場,。不僅國外不討好,。甚至可能國內(nèi)玩家也不愿意花這個(gè)冤枉錢,也就導(dǎo)致了一直停步于原地。只有部分真正熱愛的人用心制作,。但也只是極少的力量,。

文化的差異性

我們的單機(jī)游戲大部分都集中在中國人的情懷方面,可能中國人一看就懂,。但是外國人卻無法理解,。就好比中國的詩詞歌賦。在外國看來甚至都不能理解內(nèi)核,。

而那些主流的國產(chǎn)單機(jī)游戲,,則過多地強(qiáng)調(diào)了文化的差異性,而無視了文化之間的共性,,導(dǎo)致國外玩家無從體驗(yàn)游戲的精髓,。

中國本土手機(jī)游戲市場規(guī)模龐大

數(shù)據(jù)顯示,年1-6月,,中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,,其中中國移動(dòng)游戲用戶數(shù)量4.35億人,同比增長7.5%,。

中國游戲(包括客戶端游戲,、網(wǎng)頁游戲、社交游戲,、移動(dòng)游戲,、單機(jī)游戲、電視游戲等)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到997.8億元,,其中中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到561.4億元,。

這么大的市場,加上中國人民的消費(fèi)力,。很多廠商不是不愿意做優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲,。

只是,大家都需要吃飯啊,。這是個(gè)很無奈的現(xiàn)實(shí),。中國本土游戲有更好的賺錢目標(biāo)。做單機(jī)游戲大部分都是吃力不討好的活,。做起來了不免要和外國3A大作比較,。

做不好會(huì)被罵。做的好在國外可能也不討好,。這樣子只能導(dǎo)致了惡性循環(huán),。

聽從你心,無問西東

我們始終沒有放棄我們自己的夢想,。

我們都忘不了玩到好游戲的那一份激動(dòng)和感觸,,通關(guān)后的悵然若失和思考,。

而中國的單機(jī)游戲盡管目前發(fā)展與國外廠商仍有差距,但是我們已經(jīng)在創(chuàng)造出真正的屬于自己的有創(chuàng)意的作品,。

艾希在國際上的大熱,,這樣精品的一份2D橫版游戲。不僅動(dòng)作和畫面精致,。更是包含了很多游戲界的梗和很多彩蛋,。讓世界玩家都能體會(huì)到獨(dú)一份的樂趣。

中國式家長在去年的大熱,,讓無數(shù)人入了坑。

這樣有趣的養(yǎng)成類游戲,,實(shí)在是讓人眼前一亮,,其中的樂趣更是無窮。比如說紅包保存之類的事件,,都是讓人會(huì)心一笑小細(xì)節(jié),。其中也有不少的缺點(diǎn)。但可以看見的是,。我們已經(jīng)漸漸的走出了自己的風(fēng)格,。

下一個(gè)十年

中國單機(jī)游戲仍在發(fā)展,我們可能發(fā)展的并不迅速,。但我們一直在努力,。

一批又一批對游戲的熱愛者。堅(jiān)定不移的帶動(dòng)著我們前進(jìn),。我們錯(cuò)過了十多年前的中國單機(jī)游戲的興起和衰落,。

可我們正在見證下一個(gè)中國單機(jī)游戲市場的崛起。我們玩家可以做的事情并不多,。

當(dāng)中國游戲開發(fā)者再次制作了精品的單機(jī)游戲時(shí)候,。這一次希望每一位中國玩家都可以盡自己的一份力,去花那一份錢,。購買正版的游戲游玩

這對于游戲工作者來說是很重要的,。他們單機(jī)游戲收益來源就是這個(gè)。他們冒著現(xiàn)在行情砥礪前行,。而我相信?,F(xiàn)在的中國玩家不會(huì)讓他們失望的。

希望與你,,一起見證下一個(gè)輝煌的十年,。

誰說國產(chǎn)沒有好游戲?10款年國產(chǎn)單機(jī)口碑佳作盤點(diǎn)

工長君新作《九霄繯神記》翻車了,,發(fā)售一周后游戲Steam好評率僅為55%,,這其中還包含了不少玩家的寬容,,這算是再一次給業(yè)內(nèi)一個(gè)警醒——如今游戲是什么來頭并不重要,玩家只在乎它是不是足夠好玩,。

但話說回來,,《九霄繯神記》雖然翻車了,但近年國產(chǎn)單機(jī)市場實(shí)際上是欣欣向榮,,年出現(xiàn)了《太吾繪卷》《波西亞時(shí)光》《中國式家長》《古劍三》等多款口碑銷量雙豐收的現(xiàn)象級作品,,給了國內(nèi)玩家和廠商莫大的信心。

有了年開的好頭,,年的國產(chǎn)單機(jī)市場同樣佳作頻出,,受限于市場與成本,國產(chǎn)單機(jī)雖然仍無法做出3A級的大作,,但在游戲整體表現(xiàn)和可玩性上已經(jīng)有了十足的進(jìn)步,。

我整理了年十款Steam特別好評的國產(chǎn)單機(jī)游戲,根據(jù)評論數(shù)和好評率依次排名,,還沒有玩過的朋友不妨去感受一番當(dāng)下國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的誠意,。

好評率:81%總評測數(shù):

不得不說,國內(nèi)已經(jīng)很久沒有一款像模像樣的恐怖游戲了,?!都埲恕肪褪沁@么一款東方文化背景的第一人稱恐怖游戲,玩家將會(huì)置身于一座荒廢已久的清末古宅中,,尋找自己的女兒并逃離這個(gè)恐怖陰森的宅邸,。

因?yàn)槲幕牟煌噍^于《逃生》《生化危機(jī)》等國外恐怖游戲,,中式恐怖其實(shí)更為嚇人,,古宅、符咒,、紙錢等等中國經(jīng)典元素更能讓中國玩家深刻感受到那種陰森恐怖的氛圍,,而游戲恰恰把這些東方元素還原的極為逼真。

再加上面目猙獰紙人隨時(shí)可能蹦出來嚇你一跳,,《紙人》真正做到了讓你全程高度緊張,,大氣都不敢喘。

這款游戲曾一度成為各大游戲主播直播的???,也誕生了數(shù)個(gè)百萬級播放量的視頻,熱度一時(shí)無兩,,但大部分玩家對于恐怖游戲的態(tài)度都是只敢看,、不敢玩,導(dǎo)致了《紙人》的銷量并不高,,如果你喜歡恐怖游戲,,不妨嘗試一下,。

好評率:82%總評測數(shù):

游戲的另一部分精髓在多人對戰(zhàn)之中,在多人對戰(zhàn)里有大量機(jī)甲可供選擇,,你可以選擇在線多人對戰(zhàn),,也能夠4人本地分屏對戰(zhàn)。

這款游戲還曾入選索尼中國之星計(jì)劃,,作者在游戲埋了不少梗,,如果你是機(jī)甲迷,能在這款游戲里得到更多樂趣,。

好評率:85%總評測數(shù):

和《硬核機(jī)甲》一樣,,《基因特工》同樣是一款成本不高,但玩起來足夠爽的獨(dú)立游戲,,我相信玩過類似這種俯視視角射擊游戲的玩家不少,,而《基因特工》則是讓喜歡這類型游戲的玩家能再好好的爽一次。

玩家可以攜帶三種遠(yuǎn)程武器,、一種近戰(zhàn)武器、一種手雷和多種技能,,然后愉快的射爆各種類型的敵人,。

值得一提的是,《基因特工》的裝備非常之豐富,,基本囊括了各種槍械兵器,,而且裝備還有品級和詞綴的設(shè)計(jì),玩到后期還能感受一下刷“神裝”的樂趣,。

頗為神奇的是,,這樣一款方塊畫風(fēng)的游戲,竟然有很多玩家期待R18的內(nèi)容,。

好評率:83%總評測數(shù):

游戲的人設(shè),、立繪、聲優(yōu)都做的十分出色,,大大增加了代入感,。

如果你是劇情黨、或者是AVG的愛好者,,這款游戲應(yīng)該能給你一個(gè)滿意的答卷,。

好評率:89%總評測數(shù):

游戲的亮點(diǎn)之一就是角色的歐派非常之大,而且白,,換句話說,,就是立繪非常精美。

不談立繪,,我們完全可以在《圣女戰(zhàn)旗》里獲得經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲體驗(yàn),,培養(yǎng)你的角色,、兵種,進(jìn)行各種各樣的作戰(zhàn)任務(wù),,戰(zhàn)斗中你要時(shí)刻思考路線,、思考兵種的克制等等,非常有策略性,。

當(dāng)然,,《圣女戰(zhàn)旗》比不上《火焰紋章》這類戰(zhàn)棋領(lǐng)域的頂尖作品,但仍然能夠帶給你足夠的樂趣,。

好評率:80%總評測數(shù):

好在游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)頂住了壓力,,沒有跑路,反倒堪比勞模般對游戲進(jìn)行不斷更新優(yōu)化,,游戲的可玩性肉眼可見的上升,,堪比中國版的《無人深空》,三個(gè)大版本下來,,游戲評價(jià)也從當(dāng)初的褒貶不一回升到了如今的特別好評,。

在《修仙模擬器》里,玩家首先需要生存下來,,然后建立門派,,收集資源培養(yǎng)出優(yōu)秀的人才,然后用大量優(yōu)秀的人才支撐起一個(gè)門派的發(fā)展,,一代一代衍生出頂尖的修仙者,,然后去對抗妖獸、征伐其他門派,、挑戰(zhàn)隱世大能,、探索整個(gè)世界,整個(gè)養(yǎng)成路線很符合我們對修仙的認(rèn)識,。

游戲的玩法非常之多,,每一個(gè)角色都有著非常細(xì)致的數(shù)據(jù),這也意味著玩家更要能耐心下來摸索,,而且游戲有一定的roguelike元素,,讓你每一局的體驗(yàn)都完全不同,堅(jiān)持玩下去,,就能獲得極大的樂趣,。

好評率:97%總評測數(shù):

游戲的畫風(fēng)特點(diǎn)鮮明,非常容易讓人接受,,種種因素讓這款游戲在登陸PC之前,,就已經(jīng)是一款現(xiàn)象級的獨(dú)立手游,長期占據(jù)AppStore中國付費(fèi)榜第一,,而在登陸PC之后,,手柄操作的手感讓游戲的體驗(yàn)又有所上升,。

總得來說,《喵斯快跑》不只是一款中等偏上的游戲,,而是一款真正有所創(chuàng)新,、質(zhì)量一流的音游,適合所有類型的音游玩家,。

好評率:92%總評測數(shù):

因?yàn)橛小耙粋€(gè)人制作的3A大作”這么個(gè)噱頭,,《光明記憶》很早就走進(jìn)了玩家視野,作為國內(nèi)少見的第一人稱動(dòng)作射擊游戲,,虛幻4引擎開發(fā),,畫面驚艷、戰(zhàn)斗流暢,,《光明記憶》一度被譽(yù)為國產(chǎn)之光,。

但最初上線的《光明記憶:第一章》流程實(shí)在太短,同時(shí)游戲又被曝出盜用美術(shù)資源,,一時(shí)間風(fēng)波四起,,如今開發(fā)者曾賢成已經(jīng)拿到了投資,成立了飛燕群島工作室,,招募了成員,,游戲不再是一人開發(fā),內(nèi)容推到重來,,游戲名也改成了《光明記憶:無限》,游戲儼然有了光明的未來,。

這款游戲搶先體驗(yàn)價(jià)只需要39元,,感興趣的玩家不妨親自體驗(yàn)一下這款潛力十足的射擊新作。

好評率:96%總評測數(shù):

你有沒有想過,,用聲音來破案,?NEXTStudio出品的《疑案追聲》就是讓你成為一名“聲探”,用案發(fā)現(xiàn)場的聲音來破解神秘懸案,,找出幕后黑手,。

玩家不能前往案發(fā)現(xiàn)場,只能聽到相應(yīng)地點(diǎn)的聲音,,而我們就需要從一個(gè)個(gè)碎片化的錄音里找出其中的內(nèi)在聯(lián)系,,拼接出一個(gè)完整的真相。

作為一款懸疑推理類的游戲,,《疑案追聲》的配音,、劇情都相當(dāng)優(yōu)秀,藏毒案,、盜竊案,、殺人案,,每一個(gè)案件都蘊(yùn)含著不少巧思,真正做到了引人入勝,,這是一款不需要鼓勵(lì),、不需要支持的國產(chǎn)單機(jī),而是一款真正值得你認(rèn)真去玩,,且能有回味的優(yōu)質(zhì)游戲,。

相信你在玩完本體之后,會(huì)主動(dòng)去購買DLC,。

好評率:83%總評測數(shù):

“假如成為間諜,,你能活多久?”作為一款諜戰(zhàn)題材的真人互動(dòng)影像游戲,,《隱形守護(hù)者》算得上是年現(xiàn)象級的國產(chǎn)單機(jī),,它以140萬的銷量冠絕整個(gè)國產(chǎn)單機(jī)市場,它用上千萬的高成本換來了數(shù)千萬的高額回報(bào),,堪稱單機(jī)市場里標(biāo)桿般的存在,。

而這款游戲之所以好評如潮,則完全得益于其強(qiáng)大的劇情,,《隱形守護(hù)者》里的角色都塑造的有血有肉,,且演員選擇的也恰到好處,讓你能充分代入到導(dǎo)演預(yù)設(shè)的劇情里,,并忍不住的想要一直看下去,。

一款劇情優(yōu)秀的游戲總是能超越游戲本身的高度,勾起玩家更多情緒上的共鳴,,讓玩家能夠反復(fù)回味,,念念不忘。

縱觀這些口碑銷量雙收的國產(chǎn)單機(jī)佳作,,我們就能發(fā)現(xiàn),,國產(chǎn)單機(jī)相比海外游戲的優(yōu)勢,就是國內(nèi)游戲開發(fā)者更清楚中國玩家的共鳴在哪,,從而能制作出更深入人心的劇情,、更有特色的玩法,且看《中國式家長》,,游戲的玩法并沒有深度,,但就是精準(zhǔn)踩中了中國特色的家長文化,從而讓年輕的玩家們找到了共鳴,,成為了一款大家喜聞樂見的爆款獨(dú)立作品,。

而《隱形守護(hù)者》《古劍奇譚三》《太吾繪卷》這類國產(chǎn)銷量頂尖的單機(jī),要么是給到了玩家理想中的武俠江湖;要么是融合了中國傳統(tǒng)文化,,畫面表現(xiàn)讓人耳目一新,;再或者結(jié)合了我國近代悲壯的歷史,做出了極具深度的劇情,,而這些都是國外游戲所給不了的,。

我相信在環(huán)境變好的情況下,這些能精準(zhǔn)抓住國內(nèi)玩家痛點(diǎn)的優(yōu)秀國產(chǎn)單機(jī)會(huì)越來越多,。

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