大家好,,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,,就是關(guān)于電競俱樂部投資的問題,于是小編就整理了2個相關(guān)介紹電競俱樂部投資的解答,,讓我們一起看看吧,。
1.品牌贊助
如果我們拿電競俱樂部和足球俱樂部相比,會發(fā)現(xiàn)這兩者還是會存在許多的相同之處,。對于一家品牌贊助商來說,,無論是體育賽事,還是電競俱樂部,。它們贊助的目的無非是增加品牌的曝光度,,這是它們進行產(chǎn)品營銷的一種重要手段。而在電子競技領(lǐng)域中,,它們的受眾群體會更加的年輕,,存在著更多的消費潛力。
所以,,品牌贊助這是整個電競俱樂部一塊很大的收入,。根據(jù)相關(guān)的統(tǒng)計我們發(fā)現(xiàn),在2017年的電競行業(yè)中,品牌贊助的收入已經(jīng)占到了整體收入的38%,。因此,這一方面真得不可小視,。
2.賽事轉(zhuǎn)播權(quán)
體育賽事有轉(zhuǎn)播權(quán),,而作為電子競技比賽同樣也有。雖然這一方面由賽事的舉辦方負責(zé),,但是電競俱樂作為整場賽事的最大參與者,。必然少不了這部分的分成。所以,,在轉(zhuǎn)播權(quán)這一方面,,你的俱樂部有幾只戰(zhàn)隊。這都會影響整體的分成,。
隨著越來越多的人關(guān)注電競比賽,,在今后賽事轉(zhuǎn)播權(quán)方面的收入已將會穩(wěn)步的上升。成為舉辦方和電競俱樂部最重要的一方面收入,。
3.賽事最終獎金
只要是比賽,,就會有輸贏。無論是觀眾,,還是電子競技的戰(zhàn)隊,。最終關(guān)注的還是冠亞軍的得主。因為一旦榮譽上榜,,不僅能夠增加自己戰(zhàn)隊的影響力,,而且還能拿到豐厚的獎金。所以,,對于戰(zhàn)隊來講,,賽事的獎金也是他們收入的一部分。
賽事的獎金由舉辦方和其它各方提供,,大家還記得去年的英雄聯(lián)盟S7世界總決賽嗎,?當時的獎金數(shù)額就達到了3000多萬。而作為DOTA2 TI7國際邀請賽的獎金數(shù)額更高,,去年就已經(jīng)達到了1.6億人民幣,。因此,這些豐厚的獎金收入也是俱樂部和戰(zhàn)隊成員主要的收入來源之一,。
總結(jié):電競作為一個新興的行業(yè),。在今天來看,許多的方面還存在不足,,而在電競俱樂部本身也會暴露出諸多的問題,。一些電競俱樂部還需要源源不斷的資金支持。不過,相信在不久的將來我國的電競行業(yè)也會越來越好,。
俱樂部的主要收入有以下幾點
第一:廣告收入,,這個收入基本是占大部分。而且收入比較穩(wěn)定,,幫一些品牌做推廣,,獲取推廣費。
第二:職業(yè)比賽,,近幾年的職業(yè)比賽可謂是風(fēng)生水起,,每一家俱樂部都蠢蠢欲動,職業(yè)比賽獎金也是很吸引人的,。
第三:俱樂部成員的游戲直播,,以及游戲視頻播放量收入。這兩個都是看俱樂部成員的知名度,,知名度越高,,為俱樂部帶來的收益也就越大。
1.品牌贊助
如果我們拿電競俱樂部和足球俱樂部相比,,會發(fā)現(xiàn)這兩者還是會存在許多的相同之處,。對于一家品牌贊助商來說,無論是體育賽事,,還是電競俱樂部,。它們贊助的目的無非是增加品牌的曝光度,這是它們進行產(chǎn)品營銷的一種重要手段,。而在電子競技領(lǐng)域中,,它們的受眾群體會更加的年輕,存在著更多的消費潛力,。
2.賽事轉(zhuǎn)播權(quán)
體育賽事有轉(zhuǎn)播權(quán),,而作為電子競技比賽同樣也有。雖然這一方面由賽事的舉辦方負責(zé),,但是電競俱樂作為整場賽事的最大參與者,。必然少不了這部分的分成。所以,,在轉(zhuǎn)播權(quán)這一方面,,你的俱樂部有幾只戰(zhàn)隊。這都會影響整體的分成,。
隨著越來越多的人關(guān)注電競比賽,,在今后賽事轉(zhuǎn)播權(quán)方面的收入已將會穩(wěn)步的上升。成為舉辦方和電競俱樂部最重要的一方面收入,。
3.賽事最終獎金
只要是比賽,,就會有輸贏。無論是觀眾,還是電子競技的戰(zhàn)隊,。最終關(guān)注的還是冠亞軍的得主,。因為一旦榮譽上榜,不僅能夠增加自己戰(zhàn)隊的影響力,,而且還能拿到豐厚的獎金,。所以,對于戰(zhàn)隊來講,,賽事的獎金也是他們收入的一部分。
賽事的獎金由舉辦方和其它各方提供,,大家還記得去年的英雄聯(lián)盟S7世界總決賽嗎,?當時的獎金數(shù)額就達到了3000多萬。而作為DOTA2 TI7國際邀請賽的獎金數(shù)額更高,,去年就已經(jīng)達到了1.6億人民幣,。因此,這些豐厚的獎金收入也是俱樂部和戰(zhàn)隊成員主要的收入來源之一,。
總結(jié):電競作為一個新興的行業(yè),。在今天來看,許多的方面還存在不足,,而在電競俱樂部本身也會暴露出諸多的問題,。一些電競俱樂部還需要源源不斷的資金支持。不過,,相信在不久的將來我國的電競行業(yè)也會越來越好,。
此刻可以將電子競技俱樂部定義設(shè)定的廣一點,所有涉及到競技游戲的俱樂部或者站隊,團隊都作為電子競技俱樂部.
那盈利模式可能主要有以下幾點.
1 贊助商贊助,----這個是最主要的模式,例如WE之前有pepsi cola, 技嘉主板,金士頓內(nèi)存,RAZER,KAPPA等等...
2 賽事獎金分成---- 早期有些不正規(guī)的俱樂部會和簽約選手談獎金分成,少的是28分,多的甚至73分.而后逐漸已經(jīng)不太存在了.但是可能現(xiàn)在某些網(wǎng)吧型俱樂部還有這樣的條款存在.
3 選手代言分成---- 有些俱樂部擁有個別選手的肖像所有權(quán),因此他們其實就等于是經(jīng)紀人公司,他們會給選手安排外出給其他IT廠商,賽事或者游戲廠商做商業(yè)活動的時候,俱樂部可以從中去抽取經(jīng)紀人傭金.
4 政府補貼----- 雖然聽起來可笑,但是不排除有的可能,至少我相信如果正規(guī)運作下去的話是會有的.包括以前CEG的時候,很多地方俱樂部直接代表了地方隊.他們?nèi)绻@得了成績,那獎金其實就是發(fā)給地方俱樂部的.
5 周邊產(chǎn)品的收入--- 通過銷售俱樂部的周邊產(chǎn)品,開TAOBAO店都手段來增加收入,周邊包括但不僅限于U盤,鼠標,鼠標墊,簽名衣服,等等....
6 廣告活動以及賽事活動的運作-- 因為贊助商的關(guān)系,可能俱樂部可以成為該贊助商在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的廣告公司,幫贊助商去承辦一些高?;蛘哔u場內(nèi)的商業(yè)活動或者校園行,這錢可能不是在條款1的贊助協(xié)議里的,而是另外和贊助商談定的.
7 洗錢,--- 不排除這樣的可能性,玩票,鉆法律控制的人大有人在.但是這個肯定是極少數(shù)的,而至少我不知道我身邊是不是有這樣的人或俱樂部存在.
一般的都是靠品牌和贊助商的贊助給錢,,然后呢,去參加電競比賽,,大家都會比較想爭第一,,爭到第一是因為會有一筆獎金,贊助商和品牌的贊助也會另外給你一筆錢擴張,,他們品牌的名度,,也就是人氣度,因此電競大部分的來源都是靠贊助商和品牌給的錢
1,、贊助商贊助:是最主要的模式,,比如WE之前有pepsi cola,技嘉主板,,金士頓內(nèi)存,,RAZER,KAPPA等等。
2,、賽事獎金分成:早期有一些不正規(guī)的俱樂部會和簽約的選手談獎金分成,,少的是二八分,多的甚至七三分,。而后逐漸已經(jīng)不太存在了,。但是可能現(xiàn)在某些網(wǎng)吧型俱樂部還有這樣的條款存在。
3,、選手代言分成:一些俱樂部擁有個別選手的肖像所有權(quán),,因此,他們其實就等同是經(jīng)紀人公司,,他們會給選手安排外出給其他IT廠商,,賽事或者游戲廠商做商業(yè)活動的時候,俱樂部可以從中去抽取經(jīng)紀人傭金,。
4,、政府補貼:雖然聽起來可笑,但是不排除有的可能,,至少我相信如果正規(guī)運作下去的話是會有的,。包括以前CEG的時候,很多地方俱樂部直接代表了地方隊,。他們?nèi)绻@得了成績,,那獎金其實就是發(fā)給地方俱樂部的。
5,、周邊產(chǎn)品的收入:通過銷售俱樂部的周邊產(chǎn)品,,開TAOBAO店都手段來增加收入,周邊包括但不僅限于U盤,,鼠標,,鼠標墊,簽名衣服,,等等,。
6、廣告活動以及賽事活動的運作:因為贊助商的關(guān)系,,可能俱樂部可以成為該贊助商在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的廣告公司,,幫贊助商去承辦一些高校或者賣場內(nèi)的商業(yè)活動或者校園行,,這錢可能不是在條款1的贊助協(xié)議里的,,而是另外和贊助商談定的。
7,、洗錢:不排除這樣的可能性,,玩票,,鉆法律控制的人大有人在。但是這個肯定是極少數(shù)的,,而至少我不知道我身邊是不是有這樣的人或俱樂部存在,。
目前來看,國內(nèi)的各大戰(zhàn)隊的俱樂部運營包括一線戰(zhàn)隊絕大多數(shù)是虧損運營,,只有極少數(shù)運營較好的俱樂部能夠盈利,。但是出于眼球經(jīng)濟的考量和目前電子競技的超高關(guān)注度,一線俱樂部的運營基本都不成問題,。但是二線及二線以下俱樂部如果沒有實力強勁,,底蘊豐厚的主贊助商,僅憑一腔熱血多半也只是空談,。
謝謝邀請!
這是小牧童在悟空問答的第127篇獨家問答,,原創(chuàng)不易,,盜版必究
近日,《堡壘之夜》的制作公司EpicGames在其官網(wǎng)發(fā)布了消息,,《堡壘之夜》即將正式踏入電競領(lǐng)域,,而且總獎池高達1億美元!這一消息一出,,也直接成為了電子競技的獎金的最高記錄,,《堡壘之夜》也超過了《Dota2》成為了電競市場上獎金池最高的電競賽事。
面對如此火熱的游戲市場和如此令人咋舌的獎池金額,,相信各大戰(zhàn)隊都已經(jīng)摩拳擦掌招兵買馬了,。但是人們都對《堡壘之夜》電競化抱有一些疑問。
首先,,“吃雞”類游戲作為電競賽事缺乏觀賞性,,《絕地求生》的比賽已經(jīng)證明這一點,相比《Dota2》,、《英雄聯(lián)盟》,、還有同樣是射擊游戲的《CSGO》都要差很多,并不是游戲不好玩,,而是不適合做電競比賽,。20個隊伍80個人同場競技,非常容易來不及切換鏡頭,,而且游戲前期更多是看隊伍在做物資的搜刮,,比賽節(jié)奏慢,,而且打法越來越固定,沒有電競比賽應(yīng)有的刺激與緊張感,。
其次就是職業(yè)化程度還不夠,,這也跟游戲機制有關(guān)系,作為一個隨機性的游戲,,他無法做到完全公平的對局,,這也就導(dǎo)致很多人不是很愿意打“吃雞”的電競,在這樣的情況下要湊齊20支隊伍也是比較困難的,,還要考慮到人數(shù)的流動,。包括現(xiàn)在的《絕地求生》,還是在電競這一塊太著急了,,職業(yè)化不夠完善,。
《堡壘之夜》我們還不清楚他會以什么樣的電競模式展現(xiàn)給大家,也只好做一個猜測,,之后比賽開始了,,我們也可以一睹《堡壘之夜》比賽到底是什么樣的了。
到此,,以上就是小編對于電競俱樂部投資的問題就介紹到這了,,希望介紹關(guān)于電競俱樂部投資的2點解答對大家有用。