大家好,,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,,就是關(guān)于無(wú)主之地2財(cái)富的問(wèn)題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹無(wú)主之地2財(cái)富的解答,,讓我們一起看看吧,。
游戲通關(guān)后是否失去了價(jià)值這并不是絕對(duì)的,究其根本還是取決于玩家對(duì)于一款的游戲喜愛(ài)程度,。有人喜歡射擊游戲的痛快感,、有人喜歡策略類(lèi)游戲縱橫捭闔,、有人喜歡RPG精彩的劇情,,所以每款單機(jī)游戲都有其價(jià)值所在,,都是游戲開(kāi)發(fā)商多年的心血結(jié)晶,值得玩家尊重,。
可不是每款游戲都能獲得玩家們的歡心,,以古墓麗影暗影為例子,大部分人都覺(jué)得這不是一款好游戲,,沒(méi)有新意,,劇情平淡。但是不要忽視暗影中開(kāi)發(fā)商對(duì)于南美環(huán)境的刻畫(huà),,不論游戲性來(lái)說(shuō),,暗影中關(guān)于南美土著的文化刻畫(huà)可以看出來(lái)這是一部用心之作,尤其在玩家進(jìn)入了恍如隔世的當(dāng)?shù)厝说牟柯渑烈捞崽嶂袝r(shí),,讓人一度懷疑這到底是不是一款現(xiàn)代題材冒險(xiǎn)游戲,。
極具當(dāng)?shù)靥厣纳裨捁适仑灤┝苏麄€(gè)游戲劇情,勞拉為了傳說(shuō)中的能夠改變世界的鑰匙而不斷探索,,既然是神留下的物件,,那必定就有盜竊者與守護(hù)者,其中的守護(hù)者為了履行責(zé)任,,失去人類(lèi)的基本生理形態(tài),,反而擅長(zhǎng)攀爬、四腳爬行且極具敵意,,在最后的BOSS戰(zhàn)中,,勞拉會(huì)與其合作,在玩過(guò)后續(xù)的DLC后,,會(huì)得知守護(hù)者在完成自己職責(zé)后通過(guò)神秘的祭壇離開(kāi)了這個(gè)世界,,并留下了相關(guān)壁畫(huà)記錄。
自己在玩過(guò)本體和DLC后,,雖然劇情講的很爛,,但是的確讓我了解到不少關(guān)于南美的神話故事,在第一次去到部落時(shí),,那依山而建的建筑,,即便整個(gè)部落處于內(nèi)亂,但孩童依舊在河邊玩耍,、成年人在辛勤耕耘天地,、集會(huì)市場(chǎng)上的人聲鼎沸,宛如南美版本的桃花源,。
評(píng)價(jià)一款游戲的價(jià)值到底幾何,?并不能只看游戲好玩不好玩,還得看其所蘊(yùn)涵的文化背景,暗影就像是一款精美的藝術(shù)品,,偶爾進(jìn)游戲觀察看下土著人的生活還是很放松心情的,。
每一款游戲都是一款精致的藝術(shù)品,育碧的刺客信條系列對(duì)于歷史背景的還原程度堪稱(chēng)極高,,之前的大革命,、梟雄,近年來(lái)的起源,、奧德賽無(wú)一不是令人贊嘆的作品,,讓玩家達(dá)到了足不出戶(hù)環(huán)游世界。
反而某些線性流程的游戲通關(guān)后就不太值得再次游玩,,比如德軍總部這類(lèi)突突突就完事的爽游,,也不能說(shuō)這種爽游沒(méi)有價(jià)值,只能說(shuō)其游戲內(nèi)容的單調(diào)讓人印象不深刻,,看不到游戲價(jià)值的體現(xiàn),。策略類(lèi)或養(yǎng)成類(lèi)游戲,因?yàn)槠錁O高的可玩性,,玩?zhèn)€上千個(gè)小時(shí)的玩家不在少數(shù),。
單機(jī)游戲都有其價(jià)值所在,體現(xiàn)其價(jià)值關(guān)鍵取決于游戲內(nèi)容的厚與薄,,是否能夠讓玩家反復(fù)進(jìn)行多周目的游玩,,真正體會(huì)到游戲開(kāi)發(fā)商想在游戲中向玩家所傳遞的價(jià)值觀。
歡迎大家在下方評(píng)論區(qū)留言點(diǎn)贊,,喜歡的話點(diǎn)一個(gè)關(guān)注,,謝謝。
單機(jī)游戲通關(guān)后是不是就失去了它的價(jià)值,?
總體而言,,是也不是。因?yàn)橐恍┯螒蝾?lèi)型,,劇情通關(guān)后,,真正的游戲才剛剛開(kāi)始。
舉幾個(gè)游戲類(lèi)型,,大家就能理解我的意思了,。
以暴雪家的《暗黑破壞神3》為例,游戲區(qū)別設(shè)計(jì)了單人劇情與冒險(xiǎn)打?qū)殐煞N基礎(chǔ)模式,。作為一款刷子游戲,,單人劇情并非核心玩法,核心玩法是大小秘境,。
「暗黑3」
暗黑like游戲的共同特點(diǎn)就是,,不存在通關(guān)與否的情況,。沒(méi)有大小秘設(shè)計(jì)的需要重復(fù)刷圖,有類(lèi)似秘境設(shè)計(jì)的,,也需無(wú)限次刷秘境,,基本不存在通關(guān)一說(shuō)。
單人劇情+在線競(jìng)技的玩法早已屢見(jiàn)不鮮,,從《使命召喚》系列到《戰(zhàn)地》系列,都是單人劇情與在線競(jìng)技的完美結(jié)合,。不同的是,,前者注重單人劇情的電影話敘事,而后者更注重戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的營(yíng)造,。
但無(wú)獨(dú)有偶的是,,線上競(jìng)技的生命力遠(yuǎn)高于單人劇情。
「戰(zhàn)地1」
如今的游戲多有一個(gè)多周目設(shè)計(jì),,再配合上收集元素,,以及多結(jié)局等的設(shè)定。就讓一款單機(jī)游戲,,擺脫了線性敘事的框架,。
看游戲,如果本身是個(gè)一本道的劇情,,且沒(méi)有任何隱藏要素,,對(duì)你而言?xún)r(jià)值可能沒(méi)那么高,如果是帶些動(dòng)作要素或者多周目玩法的游戲,,那通關(guān)以后依然是有價(jià)值的,。
當(dāng)然,就算你再也不會(huì)打開(kāi)這個(gè)游戲了,,那至少他還有喜加一的收藏價(jià)值
十幾歲時(shí)我第一次通關(guān)了fc的超級(jí)馬里奧 ,,那時(shí)候覺(jué)得這個(gè)游戲真的好難,自己真的好厲害,,真好玩,。
二十幾歲偶然間再次通關(guān)馬里奧,覺(jué)得這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的是真的棒,,音樂(lè)是真的洗腦,,真好玩。
估計(jì)等我四五十歲再打開(kāi)這個(gè)游戲,,我就通不了關(guān)了,,但我覺(jué)得我依然會(huì)享受這個(gè)游戲帶給我的最純粹的互動(dòng)樂(lè)趣。
所以,,我覺(jué)得游戲能來(lái)帶的最大價(jià)值就是“好玩”,。
真正好玩的游戲無(wú)論玩多少遍都一樣好玩,。
連續(xù)作都一樣好玩。
最后得出的結(jié)論是
馬里奧天下第一
關(guān)注夜色不迷路,,夜色帶你上高速,。這里是解說(shuō)夜色,一個(gè)愛(ài)分享干貨的答主,。
單機(jī)游戲「通關(guān)」后是不是失去了它的價(jià)值,,和網(wǎng)絡(luò)游戲比是不是貶值了?
題主問(wèn)的這個(gè)問(wèn)題其實(shí)有些問(wèn)題,,單機(jī)游戲跟網(wǎng)絡(luò)游戲兩款雖說(shuō)都是游戲,,但是兩款游戲抓玩家的點(diǎn)是不一樣的。單機(jī)游戲側(cè)重的是人與機(jī)器間的互動(dòng),,主探索,。網(wǎng)絡(luò)游戲側(cè)重的人與人之間的交流,主社交,。兩種游戲給玩家?guī)?lái)的感覺(jué)是完全不一樣的,,單機(jī)游戲就像是玩家自己內(nèi)心的小秘密,想要干什么都可以,,喜怒哀樂(lè)只有自己享受,。網(wǎng)絡(luò)游戲就像是兩個(gè)朋友互相交流,雖說(shuō)能體驗(yàn)到他人帶來(lái)的反饋,,但是也限制了自己的思維范圍,。單機(jī)游戲通關(guān),就像是自己內(nèi)心又一個(gè)重要的疑問(wèn)被解開(kāi),,內(nèi)心非常激動(dòng),,而且這個(gè)記憶并不會(huì)隨著時(shí)間的推移而消逝。網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)服,,就像是一群朋友分開(kāi)并且再也不能見(jiàn)面,,雖說(shuō)不能再見(jiàn)面,但也能留下很多值得懷念的東西,。
不扯那些虛的東西了,,下面夜色就拿兩種游戲的不同特點(diǎn)來(lái)分析這兩款游戲是不是就貶值了。單機(jī)游戲,,雖說(shuō)沒(méi)有人與人之間的交互,,而且游戲內(nèi)的目標(biāo)已經(jīng)被寫(xiě)死了。但是,,單機(jī)游戲一般通關(guān)難度都比較大,,游戲通關(guān)后的成就感是網(wǎng)游不能比擬的。而且,,有很多單機(jī)游戲看著任務(wù)好像很單一,,但是這些任務(wù)可能通過(guò)不同的玩家行為來(lái)改變游戲的結(jié)果,,走入不同的任務(wù)分支獲得不同的結(jié)局。還有的單機(jī)游戲,,玩的可能并不是游戲任務(wù),,而是體驗(yàn)劇情、體驗(yàn)游戲畫(huà)面,、甚至是為了玩游戲世界的自由度,。例如俠盜獵車(chē)手系列,很多玩家玩這個(gè)游戲并不是為了做任務(wù),,而是為了體驗(yàn)在游戲世界內(nèi)的肆意妄為,。
網(wǎng)游呢,自由度來(lái)說(shuō)大部分都不是很高,,大部分網(wǎng)友玩的都是在固定場(chǎng)景下的不同玩家之間的博弈。所以,,網(wǎng)游的游戲體驗(yàn)來(lái)自于人與人之間博弈的緊張感,,以及博弈勝利后的成就感,這是單機(jī)游戲所不能比擬的,。但是,,其他方面網(wǎng)游還是要稍遜色于單機(jī)游戲的。
如果,,說(shuō)單機(jī)游戲「通關(guān)」后會(huì)貶值,,其實(shí),只是我對(duì)這個(gè)游戲的興趣會(huì)降低很多,。但是,,這個(gè)單機(jī)游戲會(huì)一直屬于我的財(cái)產(chǎn),過(guò)了一段時(shí)間可能我會(huì)突然想玩這款游戲,,就可以翻出來(lái)再玩一遍,。而網(wǎng)絡(luò)游戲如果停止運(yùn)營(yíng)了,在想玩這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲基本上是沒(méi)什么機(jī)會(huì)了,。這點(diǎn)上,,夜色也覺(jué)得單機(jī)游戲要更保值一些。
再?gòu)慕疱X(qián)花費(fèi)上來(lái)說(shuō),,單機(jī)游戲一般都是一次性投資個(gè)幾十塊,、幾百塊就可以一直玩下去,頂多后期再買(mǎi)兩個(gè)DLC,。而網(wǎng)絡(luò)游戲有些需要購(gòu)買(mǎi)游戲,,有些不需要購(gòu)買(mǎi)游戲,但是它們都是需要后期持續(xù)投入金錢(qián)的,,當(dāng)然有些人可以不充值,。但是夜色只是說(shuō)充值的方面,,單機(jī)游戲我花一次錢(qián)享受一輩子,網(wǎng)絡(luò)游戲充錢(qián)后就算不停止運(yùn)營(yíng),,在玩一段時(shí)間后,,充的錢(qián)也大部分會(huì)貶值。
所以,,夜色覺(jué)得單機(jī)游戲其實(shí)并沒(méi)有貶值一說(shuō),。相反,這倒算是我們的財(cái)富之一,。
單機(jī)游戲通關(guān)后是不是就失去了它的價(jià)值,?
我的回答是:這要取決于這款游戲的質(zhì)量。
游戲被稱(chēng)為第9藝術(shù),,有以下幾個(gè)方面,,如果連一項(xiàng)都達(dá)不到,我想也沒(méi)什么繼續(xù)玩下去的價(jià)值吧,?
1,,美的氛圍---繪畫(huà)的美,體現(xiàn)于好看,,使人愿意持續(xù)觀賞,;音樂(lè)的美,體現(xiàn)于好聽(tīng),,使人愿意持續(xù)聆聽(tīng),;而互動(dòng)的美,體現(xiàn)于好玩,,好玩是游戲的基本要素,,但它的價(jià)值不只是令人感到快樂(lè),而是使人愿意持續(xù)參與,,而直到人沉浸于游戲體驗(yàn)中,,即進(jìn)入「心流」的狀態(tài)。
2,,具有敘事性---敘事性,,也就是說(shuō)故事的能力,這個(gè)“說(shuō)”并不是直觀聯(lián)想到的口說(shuō)這件事,,而是一個(gè)傳遞思想的過(guò)程,。而在參與的行為中若具有敘事性,能夠讓互動(dòng)往上提升一個(gè)層級(jí),,互動(dòng)不僅僅是程序中的符合某種判斷造成某種結(jié)果,,程序只是它的制作方式,真正敘事性的重點(diǎn),,在于互動(dòng)本身涵蓋了多少的故事,,并進(jìn)一步引起玩家的思考,。
3.能夠承載思想---思想相較于故事而言,更加貼近于個(gè)人,,無(wú)論是有目的的,,或是無(wú)目的的,都會(huì)被展現(xiàn)在藝術(shù)作品之中,。而互動(dòng)所承載的思想,,是被游戲設(shè)計(jì)師有意識(shí)或是無(wú)意識(shí)地加入其中,一個(gè)單機(jī)游戲可以從游戲互動(dòng)的細(xì)節(jié)中了解游戲設(shè)計(jì)師,;而多人游戲可以進(jìn)一步透過(guò)觀察其他玩家的游戲操作,,得知該玩家的觀念與思想。
4.誘發(fā)情緒---誘發(fā)人們對(duì)于藝術(shù)品的情感最重要的一點(diǎn),,在于讓人們深入感受藝術(shù)品的內(nèi)涵,,即是一個(gè)藝術(shù)品引起人們的共鳴,而引起共鳴的重點(diǎn)在于玩家是否能沉浸于游戲的體驗(yàn)中并獲得情緒感受,。
首先就兩款游戲而言,各有各的特色,。
《極限競(jìng)速:地平線4》
《極限競(jìng)速:地平線4》是一款由微軟發(fā)行的開(kāi)放世界競(jìng)速游戲,。其游戲背景設(shè)在英國(guó),,地圖開(kāi)闊真實(shí),,而且游戲里有官方授權(quán)車(chē)輛600多輛,喜歡收集車(chē)輛的小伙伴可以在里面收集,、改裝自己喜歡的車(chē)輛,,并且還可以自己設(shè)計(jì)涂裝。游戲里還有四季的變化,,并且每一季節(jié)都有不同的季節(jié)賽獎(jiǎng)勵(lì),,可以拿到一些稀有、絕版車(chē)輛,。對(duì)車(chē)輛操作手感的話要更真實(shí)一些,,甚至還能調(diào)整一些細(xì)微的數(shù)據(jù)。而且現(xiàn)在還擁有“財(cái)富島”,、“樂(lè)高谷地”兩個(gè)dlc,,都是全新的地圖。
《飆酷車(chē)神2》
《飆酷車(chē)神2》是一款由育碧發(fā)行的賽車(chē)競(jìng)速類(lèi)游戲,,它最大的一個(gè)特點(diǎn)就是地圖大,,它的地圖原型是整個(gè)美國(guó),雖然不及整個(gè)美國(guó)大,,但其地圖面積達(dá)到了5000平方千米,。整個(gè)游戲都由無(wú)縫連接的地圖和實(shí)時(shí)在線網(wǎng)絡(luò)連接而整合為一體,,可以隨時(shí)在海、陸,、空之間切換,。該游戲最大的樂(lè)趣就是探索,從聞名世界的大城市到風(fēng)景優(yōu)美的自然景觀,,都給你帶來(lái)無(wú)盡的樂(lè)趣,。而且游戲里的車(chē)輛改裝可以給你帶來(lái)炫酷的特效。游戲里還有一些長(zhǎng)達(dá)一百多公里的比賽,,可以讓你享受賽車(chē)樂(lè)趣的同時(shí),,欣賞沿途的風(fēng)景。
總的來(lái)說(shuō)《極限競(jìng)速:地平線4》車(chē)輛豐富,,操作手感真實(shí),,適合喜歡收藏,感受駕駛的玩家,?!讹j酷車(chē)神2》地圖巨大,海,、陸,、空都可以探索,特技炫酷,,適合以?shī)蕵?lè),、探索為主的玩家。
謝謝大家,,這就是我的看法,。
到此,以上就是小編對(duì)于無(wú)主之地2財(cái)富的問(wèn)題就介紹到這了,,希望介紹關(guān)于無(wú)主之地2財(cái)富的2點(diǎn)解答對(duì)大家有用,。