大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,,就是關(guān)于生命財(cái)富沙盤游戲的問題,,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹生命財(cái)富沙盤游戲的解答,讓我們一起看看吧,。
可以。而且游戲內(nèi)容上線之迅速也深深震撼了我,。約一周前,,HTC VIVE聯(lián)袂《頭號(hào)玩家》電影推出系列VR體驗(yàn)內(nèi)容于3月24日全球首發(fā)VIVEPORT應(yīng)用商店。
這個(gè)所謂的VR體驗(yàn)內(nèi)容,名叫“《頭號(hào)玩家:綠洲測(cè)試版》(Ready Player One: OASIS Beta)”,,Vive Studios開發(fā)團(tuán)隊(duì)公開表示,,他們從電影里找靈感,打造出高度還原影片中虛擬游戲宇宙“綠洲”,。這也就意味著,,廣大的Viveport用戶們將成為免費(fèi)體驗(yàn)《頭號(hào)玩家 :綠洲測(cè)試版》的全球首批玩家,有可能看到自己的名字上榜“綠洲”積分榜,。
根據(jù)《玩家一號(hào)》原著小說所示,,“綠洲”誕生于人類現(xiàn)在所處的年代,然而代表一個(gè)虛擬的理想世界:在那里,,想象力主宰一切,,你可以去任何地方,做任何想做的事,,成為任何想成為的人,。
在Vive Studios開發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)想下,“綠洲”不僅僅是電影中游戲場(chǎng)景的代名詞,,更是一個(gè)支持全球開發(fā)者基于此場(chǎng)景創(chuàng)建內(nèi)容的大型多人在線游戲平臺(tái),,未來的“綠洲”將會(huì)是融合上百乃至上千種豐富內(nèi)容的世界。
答主替你們看了看,,現(xiàn)在登陸Viveport平臺(tái)可以免費(fèi)玩3款《頭號(hào)玩家:綠洲測(cè)試版》內(nèi)容:
擊敗一波又一波的IOI“第六人”獵手大軍從而拯救綠洲,。沿著Planet Doom的戰(zhàn)壕向前推進(jìn),走向安諾拉城堡附近被雪覆蓋的飛機(jī),。憑借著只有綠洲中才有的強(qiáng)大軍火庫,,你必須阻止IOI獲得綠洲控制權(quán)。(開發(fā)者:Steel Wool Studios)
在看似無盡頭的地下迷宮中艱難行進(jìn)時(shí),,不死族會(huì)試圖殺死玩家,。通過收集金幣玩家可以提高得分,吃下食物可恢復(fù)體力,,但玩家只有具備出色的弓箭技術(shù),,才能順利從地牢中成功脫逃。(開發(fā)者:Directive Games)
《頭號(hào)玩家》是由科幻電影大師斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的,,主要故事情節(jié)是在2045年的近未來,,一款基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的大型網(wǎng)游“綠洲”風(fēng)靡全球,男主人公在這個(gè)虛擬游戲世界里依靠對(duì)流行文化的深入了解,,解謎,、闖關(guān)、撩妹,、打反派,,最終破解了三道謎題,,合眾人之力打倒反派大Boss并收獲了終極財(cái)富和妹子。
雖然情節(jié)俗套,,但其中包含的VR與現(xiàn)實(shí)生活具有很高的相關(guān)度,,也引起了VR行業(yè)大范圍的討論。那么現(xiàn)有的技術(shù)能不能實(shí)現(xiàn)片中《綠洲》那樣的游戲內(nèi)容呢,?
把VR技術(shù)落地到VR技術(shù)應(yīng)用,,還有很長(zhǎng)的路要走。從目前的VR應(yīng)用來看,,還無法創(chuàng)造出類似的游戲產(chǎn)品,。
首先我們要認(rèn)識(shí)到實(shí)現(xiàn)《綠洲》的游戲內(nèi)容,必須有以下前提條件:
1. 游戲中所有的景物都是用三維模型來呈現(xiàn)的,,游戲中景物的觀感與真實(shí)世界幾乎無異,,登陸游戲的玩家在游戲中也有虛擬的三維立體形象;
2. 玩家是第一人稱視角,,憑借VR眼鏡擁有全沉浸式的視覺體驗(yàn),,看到的景物隨視角變換,也就是說3D模型是響應(yīng)玩家眼球的移動(dòng)實(shí)時(shí)加載的,,玩家在游戲中的部分動(dòng)作還具有真實(shí)的觸感或力反饋,,比如在游戲中駕駛汽車或飛船,游戲中玩家的虛擬形象還能同步做出玩家在真實(shí)世界所做的表情和動(dòng)作,;
3. 這是一個(gè)可以多人實(shí)時(shí)互動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),。
看完電影后,我唯一不滿意的就是對(duì)于VR游戲的裝備和實(shí)現(xiàn)方式想象力太不夠了,。影片中的VR技術(shù)現(xiàn)在都有,,沒有超越,只是程度和性能上更好而已,。電影的時(shí)間定位是在2045年啊,,離現(xiàn)在還有快30年的時(shí)間,以現(xiàn)在技術(shù)發(fā)展的速度,,VR必須已經(jīng)超出我們現(xiàn)在已知技術(shù)的范圍了,。
最后,回到提問主題:完全能實(shí)現(xiàn),,現(xiàn)在就能基本實(shí)現(xiàn)功能,,但用戶體驗(yàn)沒那么好(應(yīng)該說很不好!)。
楓叔來回答這個(gè)問題吧,。對(duì)于業(yè)內(nèi)來說,,現(xiàn)在的情況是,,VR游戲的熱度相對(duì)兩年前剛剛被提出時(shí),,冷靜了許多,。但是作為一種全新的游戲表現(xiàn)方向,VR技術(shù)能夠真正達(dá)到的水平,,實(shí)際是無可估量的,。
看到楓叔說這樣的話,期待VR游戲未來的玩家,,千萬不要?dú)怵H,。畢竟電影作品是源于生活但高于生活的,尤其是斯皮爾伯格這樣的導(dǎo)演,,它所看重的內(nèi)容可能過個(gè)一百年才能得到社會(huì)認(rèn)同,。從1998年拍攝《人工智能》到現(xiàn)在,整整過去20年,,人工智能已經(jīng)可以到了下贏職業(yè)棋手,,且被眾多科技大佬警告不要繼續(xù)下去的地步,所以20年是一個(gè)很好的參考點(diǎn),。至于《頭號(hào)玩家》里的游戲場(chǎng)景,,楓叔覺得20年能實(shí)現(xiàn)真的是一個(gè)極限。完全的沉浸感,,是需要硬件上的大幅提升才可以解決的,。
在索尼推出PSVR頭戴設(shè)備時(shí),楓叔就體驗(yàn)過多次它的表現(xiàn),。2017年可以說索尼在VR游戲方面做出了眾多嘗試,,從游戲體驗(yàn)性來看,表形形式還很單一,,受阻最大的層面就是人體的移動(dòng),。我們只能通過VR設(shè)備模擬動(dòng)作,但不能移動(dòng),。這個(gè)在未來要看怎么解決,,有些娛樂場(chǎng)館有所謂的立體VR體驗(yàn)儀器,玩家可以站在上邊用設(shè)備固定住自己的身體,,從而作出原地移動(dòng)的行為,。但家用機(jī)是否需要靠如此龐大的設(shè)備來實(shí)現(xiàn)模擬呢?直接腦部模擬環(huán)境,,甚至是夢(mèng)境的話,,這種沉浸感能否通過立法,也是一個(gè)前提,。畢竟在楓叔眼力,,一款游戲可以做到《頭號(hào)玩家》展現(xiàn)的那種逼真程度的話,它可能比現(xiàn)有的各種致幻劑更容易令人上癮,。
這么龐大的世界 等100T固態(tài)啥時(shí)候白菜價(jià) 啥時(shí)候就實(shí)現(xiàn)了 現(xiàn)在單一玩法已經(jīng)有了 組合這么大的世界觀需要多大儲(chǔ)存容量啊 360°跑步機(jī)也有了 vr也有了 顯卡是瓶頸 等啥時(shí)候能流暢運(yùn)行4k 144hz 估計(jì)就實(shí)現(xiàn)了
到此,,以上就是小編對(duì)于生命財(cái)富沙盤游戲的問題就介紹到這了,,希望介紹關(guān)于生命財(cái)富沙盤游戲的1點(diǎn)解答對(duì)大家有用。